独立游戏大奖提名引发争议 非洲奖项陷种族歧视质疑
1906 2026-11-03 09:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽”
不过,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。”换言之,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。目前游戏只有一个固定难度,